Mage the Ascension - Маги Мира Тьмы | Горячие Ролевые #51 | Новости Настольных Ролевых Игр!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • Сегодня в выпуске - Mage the Ascension (20th Anniversay Edition)! Да-да, те самые Маги, одна из самых непростых, необычных и сложных игр из линейки Мира Тьмы! Кроме того, не забудем глянуть на новости настольных ролевых игр.
    Ice Road Trackers bit.ly/32KjyAg
    BUNKERS & BADASSES bit.ly/3iLXxpY
    Охота на Охотников bit.ly/2FNpU8W
    Kickstarter: Brinkwood The Blood of Tyrants bit.ly/3mtHlfo
    Kickstarter: Heckna! Carnival Horror Campaign Setting bit.ly/3cflbZv
    Kickstarter: Judges Guild Deluxe Vol.2 bit.ly/2FHMpMK
    Dungeons & Dragons Wilderness Kit: amzn.to/2F5UuKq
    Kickstarter: Scion: Demigod bit.ly/2QXYFKW
    Crowdrepublic: Midgard bit.ly/3lPQ4Z2
    Наш Patreon: / vecherniyekosti
    Наш мерч: www.kostirpg.c...
    Присоединяйтесь к Костяшкам:
    • Twitch: / vecherniyekosti
    • Website: kostirpg.com
    • Discord: / discord
    • Telegram: t.me/vecherniy...
    • Vkontakte: vechern...
    • Facebook: / vecherniyekosti
    • Instagram: / vecherniye_kosti
    • Поддержка канала: donatepay.ru/d/...
    #ГорячиеРолевые #MtA

Комментарии • 174

  • @ЭмилиСмит-т3ш
    @ЭмилиСмит-т3ш 4 года назад +68

    Начало обсуждения магов на 25:40

  • @bearzerg3376
    @bearzerg3376 4 года назад +11

    Вы забыли про одну вещь очень важную - эта игра порождает такие срачи за столом как никакая другая вселенная мира тьмы. А проблема во первых в огромном просто гигантозном гмовском произволе, так как он решает что является ли то что ты делаешь частью твоей парадигмы, а во вторых что некоторые игроки абузят некоторые вещи которые поидее они не очень могут делать

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +10

      Мы сказали об этих аспектах, просто не акцентировали внимание на срачах. Люди слишком зацикливаются на обсуждении срачей, вместо того чтобы играть.

  • @GffGreat
    @GffGreat 4 года назад +7

    Обожаю магов! Вторая моя любимая линейка мира тьмы после демонов. Жаль, что их в моей среде друзей их никто не знает и приходится играть в вампиров( Но игра есть игра, истории интересные, удовольствие получено, это главное. Но надежда поводить демонов или магов не отпускает

  • @АртёмЛукьянов-е2т
    @АртёмЛукьянов-е2т 4 года назад +15

    Ребята, спасибо за всё, что вы делаете. Ваш канал заслуживает 10 Денисов из 10

  • @vaxex7107
    @vaxex7107 4 года назад +6

    Когда закончились Кровавые Ублюдки, Вечерние Кости говорили, что будут ещё компании по Миру Тьмы и теперь я прямо пипец уверен, что это будут маги! И это пипец как круто! Обожаю эту линейку! Хотя это все домыслы.... Но ведь так хочется верить в то, что нравится!

  • @wongsaine2979
    @wongsaine2979 2 года назад +4

    Для тех, кто хочет "Просто Файрбол" в Мире Тьмы, есть - Sorcerer Revised Edition.

  • @СтасКальчук
    @СтасКальчук 4 года назад +7

    По тому как вы описываете обозреваемую игру, сразу видно, что общая идея вам интересна.
    И мне сразу же хочется в это поиграть.
    Спасибо за выпуск.

  • @ВалерийНикулин-л3и

    То есть по идее какой нибудь железный человек из Марвел тоже маг так как подсознательно думает что создаёт крутую технологию которую не могут объяснить простые люди, вот как ты объяснишь то как он выдерживает перегрузки и повреждения в столь небольшом костюме. Маг чистой воды получается. Интересная в мире тьмы интерпретация реальности, целая квантовая механика, вполне возможно наш мир также устроен и коллективное бессознательное влияет на реальность в пределах ближнего космоса

  • @lioneljonson8
    @lioneljonson8 4 года назад +12

    Где шутки про парадигму? Или Саша с Виталиком технократы и не собираются пояснять за свои парадигмы?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +4

      Мне кажется люди слишком зацикливаются на этом, а вдобавок ещё и носятся с этой цитатой как с писаной торбой.

    • @РинатМингазов-у4й
      @РинатМингазов-у4й 4 года назад +2

      так они нормально пояснили же

    • @РинатМингазов-у4й
      @РинатМингазов-у4й 4 года назад +4

      @@ВечерниеКости-х3с как бы там ни было, но это краеугольный камень всей игры за магов в старом мире тьмы. но, что забавно, и одновременно, парадоксально, про создание парадигмы пишут не в корнике, а в гайде по традициям, который вряд ли игрок-новичок откроет вообще.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      @@РинатМингазов-у4й потому что идея парадигмы сама по себе идея не сложная и по мнению создателей игры не требовала особых разжовываний. Но оказалось что некоторым нужно эту идею положить в рот уже пережеванной.

    • @bandidodeestilo1156
      @bandidodeestilo1156 4 года назад

      По-хорошему, технократ за свою парадигму тоже пояснять должен.

  • @АндрейСелезнев-з6д
    @АндрейСелезнев-з6д 4 года назад +1

    Когда Вы стали рассказывать про магов мне сразу представили фильмы Шьямалана: "Шестое чувство", "Сплит", "Стекло". А вообще я просто обожаю последний эпизод ваших вампиров как ведущий описывал силы того мага вероятностей!

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Я бы даже рекомендовал эти фильмы к просмотру тем кто хочет водить и играть Магов ;)

  • @ВалерийНикулин-л3и

    Что если у мага настолько сильная воля и обширные знания что он внушил себе будто никакого парадокса не существует и он может манипулировать мирозданием как хочет? Есть какая-то система противовесов?

    • @vinnerzerox2388
      @vinnerzerox2388 9 месяцев назад +1

      Парадокс в этом плане все равно ответить

  • @МихаилКондрашов-с2ж
    @МихаилКондрашов-с2ж 3 года назад +2

    Может еще про призраков сделаете? Тоже крайне необычная линейка Мира тьмы.

  • @K4B4
    @K4B4 4 года назад +3

    Ух! Какой анонс игры по Магам! Аж на час!
    Витя как всегда Витя
    V for Vitya

  • @Judge_-ee4jn
    @Judge_-ee4jn 4 года назад +3

    Таймкодов точно не хватает. Но и так круто! :3

  • @ivanblaskowitz3130
    @ivanblaskowitz3130 4 года назад +1

    По поводу боевых искусств сразу же вспомнился Боец Баки.))

  • @fedorsumkin1358
    @fedorsumkin1358 4 года назад +1

    О сай фай и Эноа. Тут подумалось что подходящий большой сеттинг для Эноа, то что за небесами, это Выжженная Галактика. Многое объясняет.
    Сеттинг серии книг Марина Подлевского.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Я думаю Эноа это Эноа, не нужно ее впихивать никуда :)

    • @fedorsumkin1358
      @fedorsumkin1358 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с Я больше не буду.

  • @синдзиикари-б7о
    @синдзиикари-б7о 4 года назад +9

    Я уже соскучился по вам

  • @ПавелИгишев-х2ф
    @ПавелИгишев-х2ф 4 года назад +2

    Привет Вечерние Кости! Я не успел задать этот вопрос на стриме, поэтому оставлю его здесь. Вы мастерски создаёте атмосферу игры. Как добиться этого в своих играх?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +2

      Просто пытайтесь прочувствовать эту сцену, пережить ее вместе с персонажами и пытайтесь описать игрокам то что вы чувствуете :)

  • @_7th_Angel_
    @_7th_Angel_ 4 года назад +2

    Классно найти в русскоязычном сегменте такой канал. Отдельная благодарность за Delta Green. Хотел спросить, как вам Genesys?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Спасибо за поддержку! Особо не впечатляет система. Она интересна, но как-то не вдохновляет. Единственная вариация Генезиса которая более менее работает лично для меня - в Legends of the Five Rings.

  • @ИванКылосов-к5ф
    @ИванКылосов-к5ф 4 года назад +7

    На канале "Не Правильный Мир Тьмы" есть ролик про Магов мира тьмы (точнее про всю Mage: The Ascension) и там всё как по мне достаточно подробно расписано.

  • @dwhora595
    @dwhora595 4 года назад +2

    19:01, ну в мире сейчас популярны настроения "Eat the rich", так что наверно из-за этого

  • @dankodot3395
    @dankodot3395 4 года назад +1

    Сорян что не приходу на ролевые,но тему мира тьмы пропускать не хочется
    О, и рад за новости по кавалерии

  • @OmenEpidemik
    @OmenEpidemik 4 года назад +1

    послушав про магов и в целом тему реальности и её границ, пришла мысль о игре в мире Желязны "Хроники Амбера"

  • @Ukrainian_team
    @Ukrainian_team 4 года назад +1

    Ха це так кумедно коли вчорашній кобальт розказує про магію)
    Як завжди дякую за цікаві новини з інших світів.

  • @mondlichtii5038
    @mondlichtii5038 4 года назад +1

    Осталось дождаться Подменышей для полного счастья...

  • @deartime8759
    @deartime8759 4 года назад +7

    Ждем игру по магам от вас

  • @Wyldling
    @Wyldling 4 года назад +1

    Почему описание мини-кампании Ice road trackers напоминает завязку S.T.A.L.K.E.R. с его: "Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчете"?

  • @aysenkeymetin5024
    @aysenkeymetin5024 Год назад

    Самолет летает не потому что двигатели и законы аэродинамики, а из-за веры людей в самолеты. Такая шутка была.
    Интернет тоже создан Технократами.

  • @СергейШ-ч9т
    @СергейШ-ч9т 4 года назад

    23:30 называется по-русски Фракия, написание в названии принято в английском языке. Это примерно современная Болгария, но во времена древней Греции, Рима и Византийской (Новоримской) империи. Вероятно какое-то вдохновение дало автору.

  • @NotMeeee457
    @NotMeeee457 4 года назад +1

    14:40 Мне в голову пришёл Hunter X Hunter, и я чуть не поперхнулся кофе

  • @МаксимМанцынов-ш9б
    @МаксимМанцынов-ш9б 4 года назад +1

    Саша явно посмотрел Very old WOD (причем скорее всего давно (причем скорее всего с самого начала))

  • @toha6823
    @toha6823 4 года назад +1

    Ребят вы в ВЕНЫ ЗЕМЛИ будете играть или есть хотя бы вероятность?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Конкретно по Венам - не будет, скорее всего, но некими частями интегрированными в другую кампанию - вполне.

  • @Luncieri
    @Luncieri 4 года назад +1

    а у вас под полкой светодиодная лента отклеилась))

  • @alexanderillarionov7919
    @alexanderillarionov7919 4 года назад

    Мне приснилось или ребята уже обсуждали однажды книгу про магов мира тьмы (не эту). Или это было что то другое, про какие то средневековые организации магов.

  • @СергейЮнин-н1о
    @СергейЮнин-н1о 4 года назад +1

    Жаль что у такого классного канала мало подписчиков

  • @CrazyViny
    @CrazyViny 4 года назад +1

    Ура! Демоны будут )))

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      А чего вы это взяли, ничего не будет, вы ошибаетесь, вам показалось!

  • @mrprime2483
    @mrprime2483 4 года назад

    Я подумал, что это запись игры 😅
    Но "Горячие ролевые" тоже неплохо)

  • @IvanHreshko
    @IvanHreshko 4 года назад

    Також цікаво виходить, що раз існуюють маги які час від часу ламають реальність, то і реальність від того міняється. Наприклад, якщо людство часто стикається з "супергероями" то скоро вони перестануть виходити за рамки і стануть реальністю

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Тут штука в тім, що якби події гри, по замочуванню відбувались наприклад в кіно-всесвіті марвел, то так. Але якщо ми говоримо про нашу реальність, то реальність б в першу чергу не дозволяла таким супергероям взагалі з'являтись, наказуючи їх парадоксом і стираючи з пам'яті людей.
      Але, при цьому, в грі існує поняття гіпернаративу - таких собі попкультурних фантастичних тропів, існування котрих, у свідомості Сплячих, все ж таки буде змягшувати парадокс від ефектів, котрі людина допускає, бо "бачила в кіно" наприклад.

    • @IvanHreshko
      @IvanHreshko 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с кру. Вмієте зацікавити 🙂 дякую за такі корисні відоси

  • @clearMonk13
    @clearMonk13 4 года назад +1

    К словам о культе и тд. Ну конечно, у 70х свой дух, у 80х свой, а вот у 90х Такой.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Но никто не мешает адаптировать игру под разные эпохи, так сказать

    • @clearMonk13
      @clearMonk13 4 года назад

      Вечерние Кости не, я про посыл между строк. Про ощущение матрицы, дельтыгрин и тд

  • @dveyn4435
    @dveyn4435 4 года назад +1

    По поводу Heckna! Carnival Horror Campaign. Так в Равнике уже цирк описывался. Идея там очень жирная с ним. Применял. Всем очень понравилось.

  • @VambaTV
    @VambaTV 4 года назад +1

    FreeTalksов не хватает :(
    а у вас не хватает времени ...
    эх печаль-тоска

  • @IvanHreshko
    @IvanHreshko 4 года назад +1

    Цікаво, а особа може бути магом і не знати про це? Наприклад супер скіловий фокусник, який зриває оточуючим дах, дуже сильно хапане парадокс? Чи тут не спрацює бо він сам знає в чому секрет фокуса?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Авжеж, таких багато і це досить поширений концепт, особливо серед так званих Сирот. Вони наче будяки ростуть самі собі і пояснюють для себе свої здібності як можуть. А парадокс буде діяти в будь-якому випадку, якщо ти намагаєшся надто сильно вийти за межі дозволеного. Тобто якийсь неймовірний трюк котрий ти готуєш пів життя - цілком може обернутись катастрофою.

  • @bgsint
    @bgsint 4 года назад

    Ура! Горячие ролевые. Спасибо большое

  • @bgsint
    @bgsint 4 года назад

    Очень сочный рассказ про BRINKWOOD

  • @olgrek3015
    @olgrek3015 4 года назад

    Забавно что на одном из стримов по Гарячим Олевым был задан вопрос по поводу нри по Borderlands и вы говорили что она ей не нужна)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Я и сейчас так считаю, но у Bunkers & Badasses есть забавный твист с этой рекурсией игры из игры, так что почему бы и нет. Любителям игры понравится, а нам в общем-то всё равно :)

  • @TimeToEpicFail
    @TimeToEpicFail 4 года назад +1

    Почему каслвания от нетфликс получила 0 денисов? Сам посмотрел с удовольствием.

  • @ЕгорСеменов-б1е
    @ЕгорСеменов-б1е 4 года назад +1

    Дениситибальная шкала топ

  • @Kerrgan471
    @Kerrgan471 4 года назад +2

    О, буду ждать иры по магам от вас
    з.ы. реклама еще и на Твиче...задолбали они со своей релкмой. принчипиально избегаю покупать тог, что мешает мне смотреть видео (а еще я боюсь корову из рекламы мороженого, она криповая)

  • @СлавикСычёв-л7п
    @СлавикСычёв-л7п 4 года назад +1

    27:52
    Остальные линейки им в этом не уступают, а то и превосходят. То, что вы называете фокусом, на деле является банальным прописыванием конфликтов и взаимосвязей. В мажеской линейке сложно нащупать основную тему не потому, что она такая разносторонняя, а потому что авторы тупо поленились прописать им нормальный лор, из-за чего как таковых горячих конфликтов у них нет. Всё вяло, пресно и уныло. Линейка тащит исключительно уникальной механикой магии.
    46:30
    Дело в том, что маги могут как раз не всё. Всё они могут только у мастеров, которые напрочь забивают на парадигмы. Проблема больше в том, что им не добавили большого и страшного антагониста, с которым тупо ничего нельзя сделать или просто каких-то обстоятельств, которые усложняли бы им жизнь сами по себе. У вампиров есть старейшины и внутренний зверь, у оборотней - Вирм и вымирание, у ченжлингов - Вечная Зима и банальность etc Магам вот такого не завезли. Вот и непонятно, а чаво там бояться? Только если самому Ктулху какого-нибудь добавить, как вы сами предлагаете.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      То как мы это называем, сути не меняет. Остальные линейки дают четкое понимание того, во что вам предлагают играть. Горячие конфликты у них тоже есть, они весьма четко пронизывают все редакции начиная с первой, и это борьба за мир между Технократией и Традициями. Большие злые ребята тут тоже есть в виде могучих Падших, настолько глубоко спустившихся по клипотическим путям, что реальность просто исторгает их, и это без учета еще более могущественных сущностей, которым некоторые из Падших поклоняются.
      Что касается того чего им боятся, то все редакции игры пронизывает тема "маг сам себе враг в своей гордыне". Да, это не просто "большой непобедимый монстр", но так ведь интереснее.

    • @СлавикСычёв-л7п
      @СлавикСычёв-л7п 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с Под конфликтами я имел в виду немного другое. Допустим, у вампиров есть давняя ненависть между сектами и отдельными кланами. Её истоки мы можем узнать и проникнуться. У магов подобного нет. Даже конфликт между Традициями и Технократией, который как раз мог стать вот такой горячей точкой, в итоге задушен в зародыше. Чтобы в этом убедиться, достаточно открыть 3 редакцию и убедиться, что техи и трады не то чтобы прям ненавидят друг друга. Более того - они там даже сотрудничать пытаются. В итоге с кем конфликтовать? С чёрно-моральными Нефанди? Ну уж слишком этот конфликт примитивный, потому что и так понятно, кто тут хорошие ребята, а кто плохие. Враг-антигерой всё же намного интереснее, чем чистый злодей. Кроссовер пока не рассматриваем - с кроссовером кто угодно будет иметь конфликты, это не совсем заслуга самой линейки.
      Да, интереснее, но это накладывает дополнительную ответственность на мастера, который за эту самую гордыню должен карать. То есть, имеется высокий риск, что драмы как таковой и не будет, потому что для её создания мастеру нужны яйца.

  • @SilverPoi
    @SilverPoi 4 года назад +1

    На 15 с половиной минут сдвинулось 😅

  • @Тимур-ю9н5с
    @Тимур-ю9н5с 4 года назад +2

    Насчёт «свергателей» и борьбы с властителями - это наверное запрос общества из-за всего что происходит в реальном мире)
    Или скорее очередной всплеск интереса в связи с изменениями в привычной жизни, без этого ж никуда. Всё таки ролёвки в основном делаются для западного рынка (и создаются в большинстве) а там активно кричат про расслоение в обществе..

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Да, конечно это коньюктурная штука :)

    • @Тимур-ю9н5с
      @Тимур-ю9н5с 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с к сожалению чем дальше тем сложнее нынче избежать влияния внешнего мира))
      Наверное поэтому всё в будущем и будут жить в виртуалке :D
      >как вариант конечно

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и Год назад +1

      @@Тимур-ю9н5с мир тьмы отражение нашего мира во всех смыслах

  • @rickdeckard58
    @rickdeckard58 2 года назад

    хммм... послушал про парадигму - так получается орки из Вахи 40кработают по этой же системе?)

  • @БорисПохил-ф8ф
    @БорисПохил-ф8ф 3 года назад

    Теперь поняв относительно, как работает магия. Можно ещё раз посмотреть магов. Вечно я горячие ролевые оставляю остывать, а то ещё обжгусь. Когда Саша снял кофту я беспокоится за женскую часть аудитории. Интересно сколько Денисов из десяти получил стол за которым вы играете? Ведь строил его только один Денис а не десятка его клонов. Или десять Денисов из десяти формируют полноценного Дениса? 1:00:44 если поставите десять Денисов из десяти, то вас будет кому защитить, ведь эта десятка самые самые лучшие люди и никто не посмеет пойти на перекор современным 33-рем богатырям.

  • @seelienocker1979
    @seelienocker1979 4 года назад +1

    Хорошая игра ... но как по мне, то, что в ней можно играть "все" ее и убивает. Читателям, не то что бы сложно, скорее проблематично понять, кто такие маги, что такое магия, зачем она существует и т.д.. Да, игра больше завязана на воображение, но своей "скудностью четких описаний", меня лично отпугивает. При том, что я прочитал книги правил, понял (для себя) их, не против "философских дискуссий", но вот именно "Маги" не нравятся мне, как игра. Это не игра. Художественная книга по магам - огонь, фильм - супер, но игра ... не очень. При чем в wod есть линейка, которая так же заставляет игрока воображать, "придумывать" игру, но при этом имеет четкость ... в которой легко ориентироваться (в сравнении с магами, я имею ввиду) - changeling the dreaming. Опять же, я не называю ее лучшей, просто показываю, что игры, сильно основанные на интерпретации и фантазии игрока, не обязательно должны быть "скудны на детальность и четкость" механики.
    А так, спасибо за обзор. Желаю всего хорошего :)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Не особо вижу разницу между сложно и проблематично, но суть та же. Правды ради, в книге довольно четко написано кто такие маги, и что это за магия. Более того, там даже есть намеки (как и везде в мире тьмы точно вам ничего никто не скажет), откуда эта магия взалась. С другой стороны, будь в игре четкие описания, книга бы раздулась в разы, потому что чем четче мы начинаем описывать систему магии, тем больше мы загоняем ее в рамки и теперь эти рамки придется очень четко указывать, что повлечет за собой еще больше правил. Дело даже не в четких механиках. Просто игра требовательна к игрокам и мастерам, поэтому она не каждому подойдет.

    • @seelienocker1979
      @seelienocker1979 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с наверное, у каждого просто свое мнение :)

    • @seelienocker1979
      @seelienocker1979 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с кстати, насчет скудности правил. Я имел ввиду механику магии. Например очень хреново описано влияние успехов. Особенно на массовые касты. Например, на одной из игр, я играл певчим колдуном, что-то вроде барда, только я пробужденный маг. Использую сферу Разума, что бы зачаровать всех слушателей. Бросаю, 4 успеха. И казалось бы, все хорошо. Вот только вместо "игры", мы 12 минут думали, а что же получится игромеханически за 4 успеха, с учетом того, что массовые заклинания слабее по эффектам, чем расчитанные на 1 цель. 12 минут, мы не знали, что делать с успехами. И это не единичный случай. Практически любое заклинание вызывало обсуждение, а чего же мы в итоге получили. Как итог, погружение в игру сошло на нет.
      А резонанс, это совсем отдельная песня. Что такое резонанс описано, а вот правила. Как он получается, на что конкретно влияет, можно ли как то убрать не нужный резонанс. Или даже, а что дают разные типы резонанса, ибо описан только огненный..
      Поэтому я и писал о скудности описаний, в тех моментах, где они нужны - их нет.

  • @RatyborGM
    @RatyborGM 4 года назад

    може ще не дослухав до цього моменту, але найголовніша різниця традиціоналістів та технократів не згадана.
    Традиціоналісти знають і вірять в те, що вони роблять магію. Технократи ж переконані, що магії не існує, а все що вони роблять, це їх наукові та технічні досягнення, а парадокс - звичайна побочка від їх роботи. хоча то були попередні видання. може тут вже все змінилося.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Ми не заглиблювались в деталі типу Технократія, Традиції, Мародери, Нефанді, Незалежні крафти, чим вони відрізняють, типи сфер і тому подібне. Мета відео трохи інша - просто розповісти про гру, про що, кому вона сподобається, про що в неї грати.

  • @nocotov7736
    @nocotov7736 4 года назад +1

    Рэп щас модный

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      А какой? ) А то мы по старинке, хип-хоп олдскульный разве что слушаем :)

  • @alexandraghetallo4128
    @alexandraghetallo4128 3 года назад

    Скажите, когда и как родилась шкала измерения Денисовости???

  • @роблокс-ю8ж
    @роблокс-ю8ж 4 года назад +1

    По моим наблюдениям вы считаетесь лидерами канала?

  • @flaas_
    @flaas_ 4 года назад +1

    Я ждала этот выпуск

  • @wildwildwest2956
    @wildwildwest2956 4 года назад +3

    У меня вопрос а можно создавать своих монстров, своих героев для D&D???

  • @Poneranin
    @Poneranin 4 года назад +1

    Тайм коди можете зделать)))

  • @santasheiming
    @santasheiming 3 года назад

    Спасибо за обзор!))

  • @kilbi_nuar5289
    @kilbi_nuar5289 4 года назад +1

    25:43 начинают пояснять за парадигму! И ломать мозги игроков правилами Магов!

  • @TheMorteal
    @TheMorteal 4 года назад +1

    hasbropulse.com/products/heroquest-game-system - может вам будет интересна эта новость. Не совсем конечно по тематике канала, но с другой стороны пересекается.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Всем интересно что из этого получится, но да не особо по теме. Бордгеймами мы не особо увлекаемся

  • @egorglubshev4744
    @egorglubshev4744 4 года назад

    А что за песня в самом начале) молю скажите

  • @роблокс-ю8ж
    @роблокс-ю8ж 4 года назад

    Какая у вас любимая книжка для приключений?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Если честно, не особо люблю готовые написанные приключения, за редким исключением.

    • @роблокс-ю8ж
      @роблокс-ю8ж 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с это Виталик?

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      @@роблокс-ю8ж нет, на 99% всех комментариев отвечаю я, Саша

    • @роблокс-ю8ж
      @роблокс-ю8ж 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с окей)

  • @Snek42069
    @Snek42069 4 года назад

    1:09:52 - опечатка вышла, сори. Имел ввиду в 8-ой, кажется Б класс)

  • @ДаниилЖмуро-ы8ч
    @ДаниилЖмуро-ы8ч 4 года назад +1

    Вначале у меня возникали смутные подозрения, что ребята перед записью выпуска посмотрели ролик Адракса с канала "Неправильный Мир Тьмы". Ну, мало ли - вдруг так просто случайно совпало, что порядок изложения фактов случайно совпал, а примеры из "баек Мортимера" сами напрашивались. Но когда был упомянут "чародей-стрелок с дикого запада" - мои подозрения переросли в уверенность)
    Приятно, что авторы "костей" смотрят хорошие ролевые каналы на Ютубе. Ощутил радостное чувство узнавания)))

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      Честно, мы подустали от этого сравнения с Адраксом. Нет, мы не смотрели его видео )

    • @ДаниилЖмуро-ы8ч
      @ДаниилЖмуро-ы8ч 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с Прошу прщения, если утомляю. Я хотел сделать комплимент. Не уверен, что он сам придумал своего мага-стрелка (хотя сам он клятвенно уверяет, что сам, но кто ГМ-у на слово верит - тот в настолки не играл), но если сам - то тут уже натурально "у гениев мысли сходятся".

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад

      @@ДаниилЖмуро-ы8ч в книгах о магах стрелки чародеи это один из примеров который постоянно упоминается. Вся игра Мертвые Земли по сути посвящена гексслингерам - стрелкам чародеям к примеру. Это архетип который стар так же как и сам вестерн.

  • @fedorsumkin1358
    @fedorsumkin1358 4 года назад +1

    Подготовка к героическим подвигам, дрифту на взрыволетах, вспышкам тахионнных бластеров, залпам фотонных торпед. Ну не за традиции же играть, ну.

  • @ГригорийГерасимлюк
    @ГригорийГерасимлюк 4 года назад +2

    "В Оборотнях мы сражаемся со злыми корпорациями которые уничтожают экологию"
    T R I G G E R E D

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      Утрированно конечно же, но признаюсь честно, мне просто игра не интересна и кажется самой плоской из всех линеек. И да, я читал книги :)

    • @ГригорийГерасимлюк
      @ГригорийГерасимлюк 4 года назад +1

      @@ВечерниеКости-х3с Как сказать. Мне кажется, во всех корбуках мир раскрывается только поверхностно. Очень важная, и иногда необходимая, информация скрывается глубоко в других книгах, либо между строк (что очень легко пропустить). Так-же есть стериотип, мол "Оборотни это про боевку, а боевка в Мире Тьмы отвратительна". Я вот записывал и слушал Хронику, на которой на протяжении вот уже пяти или шести сессий боевки вообще нет (социалка, детектив, взаимоотношения в молодых Гару с состайниками, ̶х̶и̶т̶р̶ы̶й̶ ̶Ш̶е̶д̶ю̶к̶). Ну и эту линейку хорошо знают немногие, и по этой причине ведущих по ней очень мало (проще ведущего по Магам найти, чем по Оборотням)

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +1

      @@ГригорийГерасимлюк Я в курсе интересных деталей из книг об Оборотнях. Так сложилось что в этих книгах раскрываются два самых интересных аспекта Мира Тьмы для меня - Умбра и Вирм. Но при этом, как бы парадоксально это не было, сами оборотни меня просто не цепляют. Сама идея и образы чуваков превращающихся в животных не резонирует со мной. Вот и все :)

    • @ГригорийГерасимлюк
      @ГригорийГерасимлюк 4 года назад

      @@ВечерниеКости-х3с По такой логике немалая часть всего Мира Тьмы это "чуваки которые в животных превращаются". Таковыми могут быть как минимум три клана одних только европейских вампиров, так могут Маги с Чародеями, Духи, и много кто ещё.
      Оборотни скучные и плоские только если их всех собрать и сжать в какую-то максимально общую для всех тему. Тоже самое можно сделать и с другими линейками. Вампиры - "куча чуваков, которые пьют кровь и боятся солнца",Маги - "куча колдунов, которые бьются с учеными", Подменыши - "дети с бурной фантазией", и так можно со всеми.
      Да и если ни одно племя Гару не цепляют вообще никак, есть другие перевертыши. Множество племен Бастет, Кораксы, Моколе, Гурали, Нувиша, Хенгейокай, Раткины, Аджаба и Ананси.
      Ну и ещё я заметил что вы проявляете симпатию к антагонистам, и таковых в линейке полно. Танцоры Черной Спирали, другие зараженные перевертыши, учасники войн между оборотнями. Гару в Темные Века и на Диком Западе сражались друг с другом. Бастет устроили почти полный геноцид Аджаба.

    • @ВечерниеКости-х3с
      @ВечерниеКости-х3с  4 года назад +3

      @@ГригорийГерасимлюк Друже, я это понимаю. Я ведь не навязываю это мнение никому. Просто говорю, что не смотря на все это, мне эта линейка не импонирует. Пока-что я не понял как в нее играть так чтобы мне было интересно. При этом я не гнушаюсь использовать куски этой линейки тут и там в качестве деталек и украшений в других играх.